{"id":3086,"date":"2023-09-15T23:16:53","date_gmt":"2023-09-15T23:16:53","guid":{"rendered":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/?p=3086"},"modified":"2023-09-15T23:16:53","modified_gmt":"2023-09-15T23:16:53","slug":"el-personaje-tu-favor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/themen\/social-media\/el-personaje-tu-favor\/","title":{"rendered":"\u00bfEl personaje a tu favor?"},"content":{"rendered":"<p>En el \u00e1mbito de los videojuegos se sabe que un NPC, corresponde a un personaje que al aparecer en el juego, no es controlado por ninguna persona que este jugando; de ah\u00ed que las siglas en ingl\u00e9s signifiquen Non-Playable Character. Los NPC son controlados por el juego o bien por el sistema y suelen cumplir funciones espec\u00edficas, como proporcionar informaci\u00f3n del video juego, realizar acciones predefinidas y\/o interactuar con quien est\u00e1 jugando. Los NPCs podr\u00edan aparecer como aliados, como enemigos o neutrales, y su presencia ha resultado ser fundamental para el desarrollo y la jugabilidad de muchos juegos.<\/p>\n<p>Resulta interesante observar que \u00faltimamente en plataformas de reels, diferentes personas usuarias de las mismas, han agarrado la tendencia a personificarse en NPC. Es decir, al interactuar en sus videos con sus seguidores, la persona adopta la personalidad de un Non Playable Character, con movimientos estereotipados, quiz\u00e1 absurdos y repetidos. Esto ha hecho que se viralice esta tendencia, donde muchas otras personas la adoptan, llegando a recibir por ello importantes sumas de dinero.<\/p>\n<p>Psicologicamente el \u00e9xito de la tendencia, podr\u00eda ser que los personajes no personales, ofrecen a las y los usuarios la oportunidad de explorar otra identidad y personalidad sin las restricciones sociales y emocionales asociadas con ser ellas o ellos mismos. Esto puede ser especialmente atractivo para la etapa adolescente y para cuando se es adulto joven, porque se siguen en el proceso de descubrir qui\u00e9nes son y c\u00f3mo quieren presentarse al mundo.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, los NPC podr\u00edan proporcionar una forma de escapismo y entretenimiento. Al interpretar a un personaje imaginario, las y los usuarios pueden distanciarse de sus propias preocupaciones y realidades, sumergi\u00e9ndose en un mundo ficticio donde pueden ser cualquier cosa que deseen.<\/p>\n<p>Pero por otro lado, tambi\u00e9n el uso de personajes no personales, podr\u00eda permitirles expresar aspectos de su personalidad que de otra manera podr\u00edan cohibirse al mostrar, debido a que al adoptar la identidad de un personaje, pueden explorar y compartir diferentes dimensiones de s\u00ed mismos, de s\u00ed mismas, que pueden no ser f\u00e1cilmente aceptadas en su vida diaria.<\/p>\n<p>A las y los seguidores de los NPC \u201chumanos\u201d parecer\u00eda que les podr\u00eda proporcionar una sensaci\u00f3n de poder y dominio sobre el entorno y la experiencia que est\u00e1n viendo.<\/p>\n<p>Sabemos que las y los seres humanos en muchas ocasiones, buscan controlar su vida y entorno para sentirse seguras y confiadas. Al tener el control sobre un personaje no personal, las y los usuarios podr\u00edan experimentar esta sensaci\u00f3n de control y poder. En un mundo donde a veces nos sentimos limitados por nuestras circunstancias y responsabilidades, la capacidad de ser due\u00f1o o due\u00f1a de un personaje ficticio, puede proporcionar una v\u00eda de liberaci\u00f3n y fantas\u00eda.<\/p>\n<p>Sin embargo, es importante tener en cuenta que el uso de personajes no personales en las diferentes plataformas tambi\u00e9n puede tener sus limitaciones y riesgos. Es crucial mantener un equilibrio entre la exploraci\u00f3n de la identidad y la vida real, y evitar perderse demasiado en la fantas\u00eda y la desconexi\u00f3n con la realidad. Tambi\u00e9n es fundamental ser consciente de c\u00f3mo se relaciona esto con la autoestima y la aceptaci\u00f3n personal, ya que el uso excesivo de personajes no personales podr\u00eda indicar una falta de aceptaci\u00f3n de s\u00ed mismo.<\/p>\n<p>Dicho lo anterior cuidando al consumidor\/a, como estrategias de marketing haciendo uso responsable de la tendencia de los NPC, puede resultar ser una excelente manera de llegar a un p\u00fablico joven y creativo.<\/p>\n<p>Con la creaci\u00f3n de campa\u00f1as que permitan a las y los usuarios adoptar y personalizar personajes ficticios, las marcas pueden generar inter\u00e9s y entusiasmo entre los mismos.<\/p>\n<p>Otra estrategia podr\u00eda ser crear un desaf\u00edo o hashtag que invite a las personas usuarias a interpretar a un personaje no personal relacionado con la marca. Esto no solo fomenta la participaci\u00f3n y el contenido generado por el usuario, sino que tambi\u00e9n crea una conexi\u00f3n emocional con la marca y permite a las y los usuarios expresar su creatividad dentro del contexto de la campa\u00f1a. Tambi\u00e9n es importante ofrecer incentivos, como premios o reconocimiento, para motivar a los usuarios a participar y compartir su contenido.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las marcas pueden aprovechar el potencial de la realidad aumentada para permitir que las y los usuarios puedan interactuar con sus personajes no personales de manera m\u00e1s inmersiva. Esto puede incluir elementos como filtros.<\/p>\n<p>En Psyma sabemos que el uso adecuando en tus estrategias de marketing te ayudar\u00e1 a crear experiencias m\u00e1s interactivas, personalizadas y memorables para tus clientes. \u00a1Haz investigaci\u00f3n!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el \u00e1mbito de los videojuegos se sabe que un NPC, corresponde a un personaje que al aparecer en el juego, no es controlado por<\/p>\n","protected":false},"author":43,"featured_media":3088,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[19,610,10],"tags":[951,2472,745,979,2694,1116],"class_list":["post-3086","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-digital-insights","category-investigacion","category-social-media","tag-comunicacion","tag-comunidades-online","tag-emociones","tag-marketing","tag-psicologia","tag-tecnologia","grid_format-default"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3086","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/users\/43"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3086"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3086\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3087,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3086\/revisions\/3087"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3088"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3086"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3086"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/newsroom.psyma.com\/mx\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3086"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}